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Facebook志在成電競直播巨頭 獲利多少不考慮
原標題:Facebook志在成為電競直播巨頭獲利多少不在考慮當中
社交網絡服務巨頭Facebook近日宣佈,與一款人氣火爆的競技遊戲達成獨傢合作夥伴關系,決心成為電競直播巨頭。
Facebook
今年7月,Hi-Rez工作室宣佈舉辦獎金為35萬美元的《槍火遊俠》(Paladins)全球系列錦標賽。另外,Hi-Rez與WESA世界電競協會還將在今年秋季推出《槍火遊俠》超級聯賽,並全程通過Facebook Live獨傢直播。今年5月,Facebook與ESL達成協議,負責總時長超過5500小時的電競巡回賽報道,並且包攬瞭1000小時的Wargaming電競內容,以及《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的四次月度直播。
Facebook去年才通過直播MLG職業遊戲大聯盟,涉足電競行業。今年3月,Facebook就上線瞭PC/筆記本端音響後級系統直播功能。如此開局實屬驚人。而該公司全球遊戲合作夥伴部門總監Leo Olebe則表示好戲還在後頭。
我們正全力以赴。 他說, 我們毫無保留。我們相信遊戲是連接人與人的絕妙途徑,而視頻也能起到同樣的作用。根據我們對這兩大概念的理解,我們會不斷投資,總有一些項目能獲得成功。
Facebook全球遊戲合作夥伴部門總監Leo 音響電容安裝Olebe
另一方面,Hi-Rez工作室之所以拋棄專業遊戲直播平臺(例如Twitch),選擇與Facebook合作,其理由包含以下幾點:
首先,Hi-Rez工作室發現,他們的1500多萬用戶最初依靠Facebook組隊、約戰。後來,開發者們建立瞭《槍火遊俠》官方Facebook群予以協助。而這正是《槍火遊俠》超級聯賽和全球系列錦標賽的基礎。另外,Hi-Rez還看上瞭Facebook的 豐富門路 。
Facebook是無與倫比的。 Hi-Rez工作室聯合創始人兼首席運營官Todd Harris指出, Facebook全球化程度相當高,而《槍火遊俠》也是一款全球化遊戲。Facebook致力於活躍用戶,看重視頻的力量。這些概念也深植於我們的DNA之中。這與我們營銷遊戲的想法相吻合。
Olebe還強調,盡管Facebook是全方位的社交網絡,不是專業遊戲直播平臺,但其活躍用戶對於遊戲的興趣並不低。
每個月Facebook平臺上的遊戲玩傢都可以達到8億。 他說, 通過密切合作,我們能讓玩傢找到彼此,建立深厚情誼,在《槍火遊俠》等遊戲中享受美好時光。
規模、熱情、人氣 玩傢在Facebook過得很開心。很多活躍的玩傢群還沒被發現,這裡面蘊含無限商機。我們知道其中有不少核心玩傢,我們樂於為玩傢提供優秀遊戲。
Harris表示,《槍火遊俠》是工作室在網站上創建 復雜電競生態 的典范:選手們能通過Facebook群組與粉絲們聯絡,組隊參加聯賽並對比賽進行直播,最終獲得被專業戰隊發現的機會。他說: 如此遠大的理想需要依托綜合平臺才能實現。
槍火遊俠
《槍火遊俠》的1500萬玩傢已經通過Facebook取得互相聯系。下一步,Facebook準備滿足他們的電競需求。Facebook公司電競與遊戲夥伴部門經理Patrick Chapman正在探索聯賽直播報道和玩傢直接擴散的可能性。
在Facebook上發佈內容和直播電競賽事能讓賽事中的所有參與者都成為發佈途徑,充分利用分享和交叉發佈視頻的力量。這讓我感到非常興奮。 他說, 這相當於NBC體育臺直播曼聯比賽,而同時伊佈也在他的Facebook頁面上進行直播。這種發佈機制十分強大。
此外,Facebook的遊戲直播內容還包羅萬象:不僅有電競比賽,還有類似YouTube的主播,甚至是開發者和發行商們直接發佈的預告片和訪談。
Olebe說: 當人們通過視頻分享體驗,他們的聯系將更為緊密。如此一來,他們會分享更多內容,建立更好的社區環境。為瞭實現這一目標,讓全世界更加親近,我們正全面轉變目標。
Olebe還強調,Facebook涉足電競並非出於商業目的,至少目前不是。
Facebook也在賣廣告,但圍繞遊戲建立良好社區環境的初衷是無私的。 他說, 我們正在研究遊戲技術,盡量增加合作夥伴,總結成功經驗,然後發揚光大。我們全情投入,就是要向玩傢提供神奇體驗,幫助他們建立社區環境。
Facebook還不滿足於此。該公司曾在上個月的Gamescom(科隆遊戲展)上強勢亮相,招募開發者和發行商,力圖找到下一款能吸引用戶來觀戰的遊戲。
它必定是一款偉大的遊戲。 Olebe表示, 每個人都會愛上它。它的玩傢總數不會少於1500萬。如果不能提供絕佳的遊戲體驗,後續發展將無從談起。
我們正在尋找優秀的開發者。他們對未來要有深刻的認識。因為我們的合作並不局限於當下。我們要思考的是新技術、新創意。來自Hi-Rez團隊的反饋對我們來說是無價之寶。 他補充道, Facebook總是先探討如何打造神奇,最後才考慮如何借音響後級系統規劃此獲利。
原標題:Facebook志在成為電競直播巨頭獲利多少不在考慮當中
社交網絡服務巨頭Facebook近日宣佈,與一款人氣火爆的競技遊戲達成獨傢合作夥伴關系,決心成為電競直播巨頭。
今年7月,Hi-Rez工作室宣佈舉辦獎金為35萬美元的《槍火遊俠》(Paladins)全球系列錦標賽。另外,Hi-Rez與WESA世界電競協會還將在今年秋季推出《槍火遊俠》超級聯賽,並全程通過Facebook Live獨傢直播。今年5月,Facebook與ESL達成協議,負責總時長超過5500小時的電競巡回賽報道,並且包攬瞭1000小時的Wargaming電競內容,以及《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的四次月度直播。
Facebook去年才通過直播MLG職業遊戲大聯盟,涉足電競行業。今年3月,Facebook就上線瞭PC/筆記本端音響後級系統直播功能。如此開局實屬驚人。而該公司全球遊戲合作夥伴部門總監Leo Olebe則表示好戲還在後頭。
我們正全力以赴。 他說, 我們毫無保留。我們相信遊戲是連接人與人的絕妙途徑,而視頻也能起到同樣的作用。根據我們對這兩大概念的理解,我們會不斷投資,總有一些項目能獲得成功。
Facebook全球遊戲合作夥伴部門總監Leo 音響電容安裝Olebe
另一方面,Hi-Rez工作室之所以拋棄專業遊戲直播平臺(例如Twitch),選擇與Facebook合作,其理由包含以下幾點:
首先,Hi-Rez工作室發現,他們的1500多萬用戶最初依靠Facebook組隊、約戰。後來,開發者們建立瞭《槍火遊俠》官方Facebook群予以協助。而這正是《槍火遊俠》超級聯賽和全球系列錦標賽的基礎。另外,Hi-Rez還看上瞭Facebook的 豐富門路 。
Facebook是無與倫比的。 Hi-Rez工作室聯合創始人兼首席運營官Todd Harris指出, Facebook全球化程度相當高,而《槍火遊俠》也是一款全球化遊戲。Facebook致力於活躍用戶,看重視頻的力量。這些概念也深植於我們的DNA之中。這與我們營銷遊戲的想法相吻合。
Olebe還強調,盡管Facebook是全方位的社交網絡,不是專業遊戲直播平臺,但其活躍用戶對於遊戲的興趣並不低。
每個月Facebook平臺上的遊戲玩傢都可以達到8億。 他說, 通過密切合作,我們能讓玩傢找到彼此,建立深厚情誼,在《槍火遊俠》等遊戲中享受美好時光。
規模、熱情、人氣 玩傢在Facebook過得很開心。很多活躍的玩傢群還沒被發現,這裡面蘊含無限商機。我們知道其中有不少核心玩傢,我們樂於為玩傢提供優秀遊戲。
Harris表示,《槍火遊俠》是工作室在網站上創建 復雜電競生態 的典范:選手們能通過Facebook群組與粉絲們聯絡,組隊參加聯賽並對比賽進行直播,最終獲得被專業戰隊發現的機會。他說: 如此遠大的理想需要依托綜合平臺才能實現。
槍火遊俠
《槍火遊俠》的1500萬玩傢已經通過Facebook取得互相聯系。下一步,Facebook準備滿足他們的電競需求。Facebook公司電競與遊戲夥伴部門經理Patrick Chapman正在探索聯賽直播報道和玩傢直接擴散的可能性。
在Facebook上發佈內容和直播電競賽事能讓賽事中的所有參與者都成為發佈途徑,充分利用分享和交叉發佈視頻的力量。這讓我感到非常興奮。 他說, 這相當於NBC體育臺直播曼聯比賽,而同時伊佈也在他的Facebook頁面上進行直播。這種發佈機制十分強大。
此外,Facebook的遊戲直播內容還包羅萬象:不僅有電競比賽,還有類似YouTube的主播,甚至是開發者和發行商們直接發佈的預告片和訪談。
Olebe說: 當人們通過視頻分享體驗,他們的聯系將更為緊密。如此一來,他們會分享更多內容,建立更好的社區環境。為瞭實現這一目標,讓全世界更加親近,我們正全面轉變目標。
Olebe還強調,Facebook涉足電競並非出於商業目的,至少目前不是。
Facebook也在賣廣告,但圍繞遊戲建立良好社區環境的初衷是無私的。 他說, 我們正在研究遊戲技術,盡量增加合作夥伴,總結成功經驗,然後發揚光大。我們全情投入,就是要向玩傢提供神奇體驗,幫助他們建立社區環境。
Facebook還不滿足於此。該公司曾在上個月的Gamescom(科隆遊戲展)上強勢亮相,招募開發者和發行商,力圖找到下一款能吸引用戶來觀戰的遊戲。
它必定是一款偉大的遊戲。 Olebe表示, 每個人都會愛上它。它的玩傢總數不會少於1500萬。如果不能提供絕佳的遊戲體驗,後續發展將無從談起。
我們正在尋找優秀的開發者。他們對未來要有深刻的認識。因為我們的合作並不局限於當下。我們要思考的是新技術、新創意。來自Hi-Rez團隊的反饋對我們來說是無價之寶。 他補充道, Facebook總是先探討如何打造神奇,最後才考慮如何借音響後級系統規劃此獲利。
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