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lol歷年來新英雄盤點 拳頭開始計劃生育瞭
2015年已經過去瞭,而從2009美服LOL開始運營到現在已經走過瞭快6個年頭。從開始之初到現在瓦羅蘭大陸已經有瞭128位成員,仍然不斷的有新英雄加入召喚師峽谷陪同各位一起開啟新一年的旅程,那麼一起來看看這些年來,諸位英雄都是這麼加入的吧。
(發佈時間以美服為準,位置以當前版本為準)
20119年 LOL元年 42位英雄組成大傢庭
上單:沙漠死神-內瑟斯、煉金術士-辛吉德、亡靈戰神-塞恩、蠻族之王-泰達米爾、熔巖巨獸-墨菲特
中單:冰晶鳳凰-艾尼維亞、大發明傢-黑默丁格、死亡頌唱者-卡爾薩斯、虛空行者-卡薩丁、不祥之刃-卡特琳娜、卡牌大師-崔斯特、邪惡小法師-維迦
打野:殤之木乃伊-阿木木、寡婦制造者-伊芙琳、無極劍聖-易、狂野女獵手-奈德麗、雪人騎士-努努、披甲龍龜-拉莫斯、惡魔小醜-薩科、獸靈行者-烏迪爾、嗜血獵手-沃裡克
射手:寒冰射手-艾希、英勇投彈手-庫奇、戰爭女神-希維爾、迅捷斥候-提莫、麥林炮手-崔斯塔娜、瘟疫之源-圖奇
輔助:蒸汽機器人-佈裡茨、風暴之怒-迦娜、墮落天使-莫甘娜、眾星之子-索拉卡、寶石騎士-塔裡克、時光守護者-基蘭、牛頭酋長-阿裡斯塔
搖擺人:虛空恐懼-科加斯、祖安狂人-蒙多、末日使者-費德提克、海洋之災-普朗克、武器大師-賈克斯、審判天使-凱爾、黑暗之女-安妮,流浪法師-瑞茲
2009年4月10日,美服英雄聯盟開始運營,首批放出17個英雄,並且隨後陸續推瞭25個英雄。直到2009年末,狂野女獵手奈德麗發佈,在英雄聯盟的元年中一共有42位英雄登場。而這42個英雄發展到目前,基本都經歷瞭比較大的改動甚至重做。著眼到現在的版本,這42個英雄分佈的相當均衡。當然,在那個年代,武器還有閃避,莫甘娜還是法師,卡牌也在出著AD到處飛來飛去。
2010年 新傢族添丁24名
上單:德瑪西亞之力-蓋倫、刀鋒意志-艾瑞莉婭、狂戰士-奧拉夫、戰爭之王-潘森、聖錘之毅-波比、暮光之眼-慎
中單:策士統領-斯維因、哨兵之殤-加裡奧、詭術妖姬-樂芙蘭、光輝女郎-拉克絲、虛空先知-馬爾紮哈、魔蛇之擁-卡西奧佩亞
打野:德邦總管-趙信、酒桶-古拉加斯
射手:探險傢-伊澤瑞爾、深淵巨口-克莫格、賞金獵人-厄運小姐、首領之傲-厄加特
輔助:琴瑟仙女-娑娜
搖擺人:暗影之拳-阿卡麗、狂暴之心-凱南、鐵鎧冥魂-莫德凱撒、巨魔之王-特朗德爾、猩紅收割者-弗拉基米爾
2010年,英雄聯盟飛速發展的一年。國服英雄聯盟開始內測。國服老玩傢們接觸到英雄聯盟的時候就已經接觸到這24位新英雄瞭。也正是從2010年開始,每一年的新英雄發佈格局開始顯現:大量的戰士以及法師,射手總量上的一定補充以及極少量的輔助的後背。
那個年代,所謂的ADC還在中路發育,下路是寶石騎士輔助慎的惡心套路,哦對瞭,還有蓋倫兄弟也是這個時候開始在下路蹲草叢的。
2011年 新英雄下降至23名
上單:扭曲樹精-茂凱、齊天大聖-孫悟空、荒漠屠夫-雷克頓、機械公敵-蘭博、掘墓者-約裡克、放逐之刃-銳雯
中單:復仇焰魂-佈蘭德、潮汐海靈-菲茲、發條魔靈-奧利安娜、刀鋒之影-泰隆、機械先驅-維克托、遠古巫靈-澤拉斯
打野:德瑪西亞皇子-嘉文四世、盲僧-李青、永恒夢魘-魔騰、水晶先鋒-斯卡納
射手:皮城女警-凱特琳、暗夜獵手-薇恩、法王狂徒-格雷福斯
輔助:曙光女神-蕾歐娜
搖擺人:天啟者-卡爾瑪、雷霆咆哮-沃利貝爾、龍血武姬-希瓦娜
2011年英雄聯盟開始席卷各大網吧。英雄聯盟的公測吸引瞭一大批MOBA玩傢。早起的四大ADC中的三個都在這一年發佈。同時,2011年開始我們現在熟悉的1-1-1-2分路開始實行。而在2011年中發佈的英雄基本是耐玩度比較高的英雄。從2011年到現在,大部分英雄技都保持原樣,可以說是英雄聯盟發展歷程中作為穩健的一年。
2009-2011年,英雄聯盟的發展中3年,進行瞭大量的英雄更新。希望能夠以越來越多的英雄選擇豐富自己的遊戲可玩性和吸引力。
2012年 20名英雄闖入聯盟
上單:諾克薩斯之手-德萊厄斯、無雙劍姬-菲奧娜
中單:九尾妖狐-阿貍、皎月女神-戴安娜、未來守護者-傑斯、暗黑元首-辛德拉、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯
打野:蜘蛛女皇-伊莉絲、虛空掠奪者-卡茲克、傲之追獵者-雷恩加爾、凜冬之怒-瑟莊妮、皮城執法官-蔚
射手:榮耀執行官-德萊文、懲戒之箭-韋魯斯
輔助:喚潮鮫姬-娜美
搖擺人:戰爭之影-赫卡裡姆、仙靈女巫-璐璐、深海泰坦-諾提勒斯、荊棘之興-婕拉
如果說2011年英雄聯盟公測聲勢浩大,那麼到瞭2012年,LOL這一名次基本就稱霸瞭網遊界。劫和傑斯的發佈讓中單AD流派開始盛行,打野從草食性開始轉向肉食性發展。苦逼兮兮的強頂400排眼的二號輔助打野變成瞭決定比賽走向的勝負手。當然,2012年的英雄發佈也遵循瞭大量的戰士以及法師和極少量的輔助。
另外一件重要的事情,從2012年開始,LOL開始走上一條新英雄很OP,兩周一周馬上就砍的惡性循環。拋開英雄本身,2012年也是LOL皮膚開始走向鼎盛繁華的一年。
2013年 新增英雄驟減至個位數
上單:暗裔劍魔-亞托克斯
中單:疾風劍豪-亞索
打野:生化魔人-紮克
射手:暴走蘿莉-金克絲、聖槍遊俠-盧錫安、德瑪西亞之翼-奎因
輔助:魂鎖典獄長-錘石
搖擺人:冰霜女巫-麗桑卓
2013年,,英雄聯盟開始改變。在原本的風格保持瞭將近4年之後,拳頭開始致力於研發新玩法新機制的英雄。也更是因為這樣,2013年發佈的英雄僅有8個,是上一年的40%。從2011年的半個月到2012年的一個月,英雄更新周期到瞭2013年變成瞭接近2個月。
但是有一點是沒有改變的。新英雄推出時極其強勢但是馬上被削弱成瞭2012-2013這兩年的主旋律。推出一個新英雄總能用他上一波分,削弱之後更換位置玩,再削一次就打入冷宮。劍魔紮克如此,盧錫安也逃不過這個命運。
2014 新英雄開始IMBA之旅
上單:迷失之牙-納爾
中單:沙漠皇帝-阿茲爾
打野:虛空遁地獸-雷克賽汽車音響電容推薦
射手:復仇之矛-卡莉絲塔
輔助:弗雷爾卓德之心-佈隆
搖擺人:虛空之眼-維克茲
2014年,英雄聯盟走入成熟。英雄推出速度越來越慢,一年僅有6個,分別在2月,5月,8月9月11月和12月發佈。這一年似乎是拳頭打算減緩英雄發佈速度,但是到瞭年底又發現腳步過去緩慢所以在年底加快瞭一些步伐。這一年的6個英雄中可以說全部都是精品,5個依然活躍在視野賽場,即便是維克茲也保留瞭強大的輸出能力。
2014年的英雄聯盟是成熟的,他們在英雄推進上走的很慢汽車音響改電容,卻在遊戲內容上開始瞭大刀闊斧的改動。野區添加瞭更多的元素,召喚師峽谷地圖的更換。2014年是英雄聯盟成年之後又一個分水嶺,這一年他們步子邁得很大卻異常穩健。
2015年 新增人物逐漸遞減
上單:海獸祭司-俄洛伊
中單:時間刺客-艾克
打野:永獵雙子-千玨
輔助:星界遊神-巴德、河流之王-塔姆
2015年是14年的一個延續,在英雄發佈上走起瞭少而精的風格。英雄位置的分配也相對均衡。這一年我們沒有看到新的ADC,而是罕見的引來瞭2位輔助的到來。英雄發佈時間更是有率的3,5,7,9,11月。
如果說14年的新英雄都是精品,那麼在15年拳頭就改掉瞭讓英雄被一刀砍刀冷宮的壞毛病。由於英雄推出的節奏音響後級系統變慢,對於新英雄的削弱也沒有之前那麼嚴重。在15年之中,英雄聯盟的大部分中心在於線下,他們學會瞭如何利用版本更新來推動控制比賽的節奏走向。英雄的更新反而在15年僅僅成為瞭一個慣例占據瞭很小的篇幅。
英雄聯盟從09年到美服運營開始到現在15年走過瞭相當長的一段時間。從每一個年英雄發佈規律我們可以發現拳頭對於英雄聯盟的控制發展。從17個英雄到128個英雄,英雄聯盟從一個小作坊產物變成瞭世界上最流行的網絡遊戲,而且它會走的越來越好。
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2015年已經過去瞭,而從2009美服LOL開始運營到現在已經走過瞭快6個年頭。從開始之初到現在瓦羅蘭大陸已經有瞭128位成員,仍然不斷的有新英雄加入召喚師峽谷陪同各位一起開啟新一年的旅程,那麼一起來看看這些年來,諸位英雄都是這麼加入的吧。
(發佈時間以美服為準,位置以當前版本為準)
20119年 LOL元年 42位英雄組成大傢庭
上單:沙漠死神-內瑟斯、煉金術士-辛吉德、亡靈戰神-塞恩、蠻族之王-泰達米爾、熔巖巨獸-墨菲特
中單:冰晶鳳凰-艾尼維亞、大發明傢-黑默丁格、死亡頌唱者-卡爾薩斯、虛空行者-卡薩丁、不祥之刃-卡特琳娜、卡牌大師-崔斯特、邪惡小法師-維迦
打野:殤之木乃伊-阿木木、寡婦制造者-伊芙琳、無極劍聖-易、狂野女獵手-奈德麗、雪人騎士-努努、披甲龍龜-拉莫斯、惡魔小醜-薩科、獸靈行者-烏迪爾、嗜血獵手-沃裡克
射手:寒冰射手-艾希、英勇投彈手-庫奇、戰爭女神-希維爾、迅捷斥候-提莫、麥林炮手-崔斯塔娜、瘟疫之源-圖奇
輔助:蒸汽機器人-佈裡茨、風暴之怒-迦娜、墮落天使-莫甘娜、眾星之子-索拉卡、寶石騎士-塔裡克、時光守護者-基蘭、牛頭酋長-阿裡斯塔
搖擺人:虛空恐懼-科加斯、祖安狂人-蒙多、末日使者-費德提克、海洋之災-普朗克、武器大師-賈克斯、審判天使-凱爾、黑暗之女-安妮,流浪法師-瑞茲
2009年4月10日,美服英雄聯盟開始運營,首批放出17個英雄,並且隨後陸續推瞭25個英雄。直到2009年末,狂野女獵手奈德麗發佈,在英雄聯盟的元年中一共有42位英雄登場。而這42個英雄發展到目前,基本都經歷瞭比較大的改動甚至重做。著眼到現在的版本,這42個英雄分佈的相當均衡。當然,在那個年代,武器還有閃避,莫甘娜還是法師,卡牌也在出著AD到處飛來飛去。
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上單:德瑪西亞之力-蓋倫、刀鋒意志-艾瑞莉婭、狂戰士-奧拉夫、戰爭之王-潘森、聖錘之毅-波比、暮光之眼-慎
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打野:德邦總管-趙信、酒桶-古拉加斯
射手:探險傢-伊澤瑞爾、深淵巨口-克莫格、賞金獵人-厄運小姐、首領之傲-厄加特
輔助:琴瑟仙女-娑娜
搖擺人:暗影之拳-阿卡麗、狂暴之心-凱南、鐵鎧冥魂-莫德凱撒、巨魔之王-特朗德爾、猩紅收割者-弗拉基米爾
2010年,英雄聯盟飛速發展的一年。國服英雄聯盟開始內測。國服老玩傢們接觸到英雄聯盟的時候就已經接觸到這24位新英雄瞭。也正是從2010年開始,每一年的新英雄發佈格局開始顯現:大量的戰士以及法師,射手總量上的一定補充以及極少量的輔助的後背。
那個年代,所謂的ADC還在中路發育,下路是寶石騎士輔助慎的惡心套路,哦對瞭,還有蓋倫兄弟也是這個時候開始在下路蹲草叢的。
2011年 新英雄下降至23名
上單:扭曲樹精-茂凱、齊天大聖-孫悟空、荒漠屠夫-雷克頓、機械公敵-蘭博、掘墓者-約裡克、放逐之刃-銳雯
中單:復仇焰魂-佈蘭德、潮汐海靈-菲茲、發條魔靈-奧利安娜、刀鋒之影-泰隆、機械先驅-維克托、遠古巫靈-澤拉斯
打野:德瑪西亞皇子-嘉文四世、盲僧-李青、永恒夢魘-魔騰、水晶先鋒-斯卡納
射手:皮城女警-凱特琳、暗夜獵手-薇恩、法王狂徒-格雷福斯
輔助:曙光女神-蕾歐娜
搖擺人:天啟者-卡爾瑪、雷霆咆哮-沃利貝爾、龍血武姬-希瓦娜
2011年英雄聯盟開始席卷各大網吧。英雄聯盟的公測吸引瞭一大批MOBA玩傢。早起的四大ADC中的三個都在這一年發佈。同時,2011年開始我們現在熟悉的1-1-1-2分路開始實行。而在2011年中發佈的英雄基本是耐玩度比較高的英雄。從2011年到現在,大部分英雄技都保持原樣,可以說是英雄聯盟發展歷程中作為穩健的一年。
2009-2011年,英雄聯盟的發展中3年,進行瞭大量的英雄更新。希望能夠以越來越多的英雄選擇豐富自己的遊戲可玩性和吸引力。
2012年 20名英雄闖入聯盟
上單:諾克薩斯之手-德萊厄斯、無雙劍姬-菲奧娜
中單:九尾妖狐-阿貍、皎月女神-戴安娜、未來守護者-傑斯、暗黑元首-辛德拉、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯
打野:蜘蛛女皇-伊莉絲、虛空掠奪者-卡茲克、傲之追獵者-雷恩加爾、凜冬之怒-瑟莊妮、皮城執法官-蔚
射手:榮耀執行官-德萊文、懲戒之箭-韋魯斯
輔助:喚潮鮫姬-娜美
搖擺人:戰爭之影-赫卡裡姆、仙靈女巫-璐璐、深海泰坦-諾提勒斯、荊棘之興-婕拉
如果說2011年英雄聯盟公測聲勢浩大,那麼到瞭2012年,LOL這一名次基本就稱霸瞭網遊界。劫和傑斯的發佈讓中單AD流派開始盛行,打野從草食性開始轉向肉食性發展。苦逼兮兮的強頂400排眼的二號輔助打野變成瞭決定比賽走向的勝負手。當然,2012年的英雄發佈也遵循瞭大量的戰士以及法師和極少量的輔助。
另外一件重要的事情,從2012年開始,LOL開始走上一條新英雄很OP,兩周一周馬上就砍的惡性循環。拋開英雄本身,2012年也是LOL皮膚開始走向鼎盛繁華的一年。
2013年 新增英雄驟減至個位數
上單:暗裔劍魔-亞托克斯
中單:疾風劍豪-亞索
打野:生化魔人-紮克
射手:暴走蘿莉-金克絲、聖槍遊俠-盧錫安、德瑪西亞之翼-奎因
輔助:魂鎖典獄長-錘石
搖擺人:冰霜女巫-麗桑卓
2013年,,英雄聯盟開始改變。在原本的風格保持瞭將近4年之後,拳頭開始致力於研發新玩法新機制的英雄。也更是因為這樣,2013年發佈的英雄僅有8個,是上一年的40%。從2011年的半個月到2012年的一個月,英雄更新周期到瞭2013年變成瞭接近2個月。
但是有一點是沒有改變的。新英雄推出時極其強勢但是馬上被削弱成瞭2012-2013這兩年的主旋律。推出一個新英雄總能用他上一波分,削弱之後更換位置玩,再削一次就打入冷宮。劍魔紮克如此,盧錫安也逃不過這個命運。
2014 新英雄開始IMBA之旅
上單:迷失之牙-納爾
中單:沙漠皇帝-阿茲爾
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射手:復仇之矛-卡莉絲塔
輔助:弗雷爾卓德之心-佈隆
搖擺人:虛空之眼-維克茲
2014年,英雄聯盟走入成熟。英雄推出速度越來越慢,一年僅有6個,分別在2月,5月,8月9月11月和12月發佈。這一年似乎是拳頭打算減緩英雄發佈速度,但是到瞭年底又發現腳步過去緩慢所以在年底加快瞭一些步伐。這一年的6個英雄中可以說全部都是精品,5個依然活躍在視野賽場,即便是維克茲也保留瞭強大的輸出能力。
2014年的英雄聯盟是成熟的,他們在英雄推進上走的很慢汽車音響改電容,卻在遊戲內容上開始瞭大刀闊斧的改動。野區添加瞭更多的元素,召喚師峽谷地圖的更換。2014年是英雄聯盟成年之後又一個分水嶺,這一年他們步子邁得很大卻異常穩健。
2015年 新增人物逐漸遞減
上單:海獸祭司-俄洛伊
中單:時間刺客-艾克
打野:永獵雙子-千玨
輔助:星界遊神-巴德、河流之王-塔姆
2015年是14年的一個延續,在英雄發佈上走起瞭少而精的風格。英雄位置的分配也相對均衡。這一年我們沒有看到新的ADC,而是罕見的引來瞭2位輔助的到來。英雄發佈時間更是有率的3,5,7,9,11月。
如果說14年的新英雄都是精品,那麼在15年拳頭就改掉瞭讓英雄被一刀砍刀冷宮的壞毛病。由於英雄推出的節奏音響後級系統變慢,對於新英雄的削弱也沒有之前那麼嚴重。在15年之中,英雄聯盟的大部分中心在於線下,他們學會瞭如何利用版本更新來推動控制比賽的節奏走向。英雄的更新反而在15年僅僅成為瞭一個慣例占據瞭很小的篇幅。
英雄聯盟從09年到美服運營開始到現在15年走過瞭相當長的一段時間。從每一個年英雄發佈規律我們可以發現拳頭對於英雄聯盟的控制發展。從17個英雄到128個英雄,英雄聯盟從一個小作坊產物變成瞭世界上最流行的網絡遊戲,而且它會走的越來越好。
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